ACE3-Medic-System

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  • Eine Übersicht über das ACE-Medic-System - Verwundungen, Bandagen, Tips zu Config-Einstellungen

    ACE-Verwundungssystem

    (work in progress)
    • kleine kratzer mit dem "Verbandpäckchen",
    • große kratzer, avulsionen und ballistische traumata mit der "Mullbinde",
    • normale kratzer, quetschverletzungen, Schnittwunden, risse und Stichwunden mit dem "elastischen verband",
    • kleine kratzer, quetschverletzungen schnittwunden, risse und ballistische Traumata mit dem "quikclot", um dem wiederaufreißen der wunde entgegen zu wirken
    • Prellungen kann nur der arzt bei der endheilung behandeln (PAK).
    Experten, deren Lieblingsslot der Medic/Sanitäter ist, können mit der Tabelle noch ein bischen effektiver wirken.


    NEU ist Adenosin, welches einfach nur an die stelle von Atropin tritt.
    man kann mit Atropin zwar weiterhin die hertzfrequenz senken, allerdings wesentlich ineffektiver als mit Adenosin.

    zum vergleich:
    Atropin senkt die hertzfrequenz um 5-20 schläge, Adenosin um 15-35 schläge pro Minute.

    Weiterführende Informationen erhälst du direkt über ace3mod.com/wiki/feature/medical-system.html

    Auswirkungen Ace-Config-Einträge

    (In der Datei ace3.hpp im Verzeichnis lib/mod/ace3 des MissionTemplates zu finden)

    ace_medical_medicSetting_basicEpi

    0 = Jeder kann Epi geben
    1 = nur eine Sanitäterklasse kann Epi geben
    2 = nur ein als Arzt definierte Einheit kann Epi geben

    ace_medical_enableAdvancedWounds

    1 = Ermöglicht zusätzliche Verwundungen, wie Avulsion,Traumatas usw. Kann nur mit Operationsset oder Endheilung (PAK/Erstehilfe-Set) behandelt werden (blaue Körperteile)

    ace_medical_remoteControlledAI

    1 = Ermöglicht dem Zeus wieder aus eine durch Zeus übernommene KI-Einheit zu kommen, wenn die KI-Einheit getötet wurde oder ohnmächtig ist.

    ace_medical_moveUnitsFromGroupOnUnconscious

    1 = ohnmächtige Einheit wird aus der Gruppe genommen und in die Fraktion Zivilist gesteckt. KI unterbricht den Beschuß auf ohnmächtige Spieler.

    ace_medical_healHitPointAfterAdvBandage

    Diese Funktion bewirkt, daß nach dem bandagieren, nicht nur die blutung gestoppt wird, sondern auch der schaden an dem jeweiligen körperteil und die Blutflecken auf der Kleidung verschwinden. ist aber verbugged und wird im nächsten update gefixt.

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